kupiłem a600 gołą. - zmieniłem pamięć na 8mb fast. - zmieniłem rom na Kickstart ROM 2.05 37.350. - użyczyłem adapter SD CF z wgranym gotowcem workbench. + gry + dema aby potestować. wszystko chodzi ,jeszcze tylko chcę goteka do zewnętrznej obudowy aby wymieniać pliki. generalnie mam zero pojęcia z systemem workbench - szukam
Wiadomość gry 8 sierpnia 2016, 16:01 autor: Kamil "Góral" Zwijacz Jeżeli należycie do grona starszych graczy, którzy zjedli zęby na komputerach Amiga, albo po prostu chcecie poznać klasyczne produkcje sprzed lat, to warto zajrzeć do internetowej biblioteki Internet Archive, gdzie pojawiło się mnóstwo aplikacji ze wspomnianego kultowego sprzętu. W Internet Archives, czyli internetowej bibliotece non-profit, gromadzącej i udostępniającej za darmo rozmaite dobra kultury (książki, filmy, muzyka, gry itd.), pojawiło się sporo produkcji, z których zapewne ucieszy się część z Was. Otóż obecnie w bazie serwisu znajduje się ponad 10 tysięcy aplikacji z komputerów Amiga. Możecie z nich korzystać w przeglądarce, bez konieczności samodzielnego wyszukiwania i pobierania emulatorów. Wśród dostępnych tytułów są takie projekty jak kosmiczna strzelanka R-Type, zręcznościowe Bubble Bobble, beat 'em up Double Dragon czy też przygodówka King's Quest II: Romancing The Throne. To jednak zaledwie początek, więc jeżeli od zawsze chcieliście nadrobić zaległości, albo po prostu macie ochotę przypomnieć sobie klasyki z dzieciństwa, to zachęcamy do kliknięcia w widoczny poniżej link: Gry i programy z komputerów Amiga w Internet ArchivesStrona główna Internet ArchivesInternet Archives powstało w 1996 roku. Głównym założeniem inicjatywy jest utworzenie ogromnej internetowej biblioteki, do której dostęp ma każdy zainteresowany. Od momentu powstania projekt zyskał wsparcie rozmaitych instytucji, w tym chociażby Alexa Internet oraz rozrósł się do potężnych rozmiarów, oferując szereg rozmaitych treści z różnych dziedzin kultury. Kultowa Amiga nareszcie reprezentowana jest przez lukratywny biznes konsol wtórnych. Oparta (jak wskazuje nazwa) o architekturę ARM, ARMIGA emuluje modele 50 Recommended Posts Udostępnij Poszukuje stron z grami lub bezpośrednie linki do gier przerobionych z Amigi na PC. Oczywiście chodzi mi o hity typu K240, Superfrog, oryginalne UFO EU (nie xcom bo tam były dzwieki badziewne), Galaga (nie warblade chociaż tez niezla) itp. Z góry dzięki. Cytuj Link to post Share on other sites Udostępnij UFo działa na PC, była przeciez wersja blaszakowa. Nawet odpaliłem toto niedawno, wszystko ok, tylko przesuwanie ekranu strasznie szybkie Cytuj Link to post Share on other sites Autor Udostępnij UFo działa na PC, była przeciez wersja blaszakowa. Nawet odpaliłem toto niedawno, wszystko ok, tylko przesuwanie ekranu strasznie szybkie Ja tylko wiedziałem o klonie UFO EU pod nazwą XCOM. Normalnie grafika i fabuła taka sama lecz niestety dźwięk mi się bardzo nie podoba. Nie ma tych najlepszych dźwięków podczas pogoni za ufo albo obrony bazy itp. Cytuj Link to post Share on other sites 5 miesięcy temu... Udostępnij Poszukuje stron z grami lub bezpośrednie linki do gier przerobionych z Amigi na PC. Oczywiście chodzi mi o hity typu K240, Superfrog, oryginalne UFO EU (nie xcom bo tam były dzwieki badziewne), Galaga (nie warblade chociaż tez niezla) itp. Z góry dzięki. Jeżeli chodzi o Ufo enemy unknown,czy X-com terror from de deep to są do kupienia na kupiłem by przetestować i działa chodzi normalni i dzwięki też są ok Cytuj Link to post Share on other sites 3 miesiące temu... Udostępnij ... machine=31 - na tej stronce masz praktycznie wszystkie gry jakie wyszły na amigę, zupełnie za darmo. Tyle, że musisz je uruchamiać przez WinUAE, ale jak miałeś kiedyś styczność z ami to nie będzie to żaden problem. Powiem tylko, że WinUAE jest już takie rozbudowane, że działają na nim wszystkie gry, a emulator działa szybciej niż zwykła amiga. Cytuj Link to post Share on other sites Udostępnij - na tej stronce masz praktycznie wszystkie gry jakie wyszły na amigę, zupełnie za darmo. Tyle, że musisz je uruchamiać przez WinUAE, ale jak miałeś kiedyś styczność z ami to nie będzie to żaden problem. Powiem tylko, że WinUAE jest już takie rozbudowane, że działają na nim wszystkie gry, a emulator działa szybciej niż zwykła zajrzę i pobawię się, aby przywołać wspomnień czar Cytuj Link to post Share on other sites Udostępnij UFo działa na PC, była przeciez wersja blaszakowa. Nawet odpaliłem toto niedawno, wszystko ok, tylko przesuwanie ekranu strasznie szybkie Najlepiej odpalić na DOSBoxie, wtedy jest emulowana prędkość (żeby właśnie nie było za szybko) i stary sound blaster (żeby był dźwięk) Cytuj Link to post Share on other sites 1 rok później... Dołącz do dyskusji Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą. W ten sposób możemy zagrać w praktycznie każdy tytuł z czasów: Amigi, Pegasusa, GameBoya, DOSa i innych platform. Należy jednak pamiętać, że plik z grą (tzw. ROM) powinniśmy pozyskać z legalnego źródła. Zobacz także: Najlepsze gry na Pegasusa. 9 najchętniej kupowanych tytułów z bazarów i rynków dawnych lat Amiga która również wyszła z firmy Commodore dość długo święciła swoje wspaniałe lata. Emulator Amigi pozwala nam w najlepszy sposób cofnąć się w te wspaniałe lata i pograć w ulubione tytuły na naszych komputerach PC. Należy przyznać, że gry na Amigę były bardzo rozbudowane pod względem graficznym jak i muzycznym. Byłą to swego czasu dość duża przepaść pomiędzy komputerami 8 i 16 bitowymi. Dlatego emulator Amigi pozwala po raz kolejny poczuć się dzieckiem. Win UAE Jedyny emulator który można polecić jeśli chcemy grać w gry na Amigę. Bez najmniejszego problemu można go uruchomić na naszym komputerze PC i cofnąć się delikatnie w czasie do systemów 16-bitowych. Oczywiście na tym emulatorze Amigi można bez najmniejszego problemu uruchamiać gry z komputerów takich jak Amiga 500, Amiga 600 czy Amiga 1200. Win UAE Windows (32 bit)Win UAE Windows (64 bit) Obydwie wersje po rozpakowaniu są w postaci pliku instalacyjnego MSI. Bez najmniejszego problemu można je zainstalować i grać w gry na Amigę.Dietmar Planitzer prowadzi projekt mający na celu napisanie "Apollo" - eksperymentalnego systemu operacyjnego dla Amigi 3000/4000 (sprzętu z procesorem 68030 - w planach także Atari TT i Falcon). System ten ma być wielozadaniowy, jednak zamiast wątków używać "wirtualnych procesorów" oraz kolejek.
08:28 [#1] 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? Do jakich procków intela/harris/amd/ibm można porównać 68000 7,14mhz i 68EC020 14mhz? Zakładamy gołe amigi tj 500 bez fastramu i 1200 bez fastramu. Co było ich wydajnościowym odpowiednikiem po stronie grzyba? Odpowiedz 09:18 [#2] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @ligant, post #1 286 i 386sx/16. Aby jednak cpu 68020 dobił do maksimum wydajności, to musi być trochę fast ramu. Wynika to z zaawansowanej architektury graficzno - muzycznej Amigi, podczas gdy pc 286 i 386 to proste maszyny liczące. Ostatnia aktualizacja: 09:21:56 przez mmarcin2741 2 Odpowiedz 10:13 [#3] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mmarcin2741, post #2 Po prostu ówczesne pecety dysponowały praktycznie zawsze układami peryferyjnymi (karta graficzna) z własną pamięcią, stąd nawet intensywne wykorzystanie tejże przez układ graficzny nie wywłaszczało CPU z dostępu do szyny. Inna sprawa, że takie wczesne karty VGA to właściwie wyłącznie proste framebuffery (karty nie miały nawet blittera), stąd układ graficzny nie musiał zbyt często grzebać w Video RAMie, za wyjątkiem pobierania danych do wyświetlenia na ekranie. W Amidze układy graficzne o wiele intensywniej wykorzystują dostęp do pamięci, przy obecności wyłącznie pamięci chip, CPU zaczyna dusić się z niedoboru danych. Tak się nie dzieje wyłącznie w przypadku gołej A500, gdzie wydajność chip RAM wystarcza na pokrycie potrzeb chipsetu i CPU, zaś przeplecenie ich cyklów dostępu minimalizuje częstość wystąpienia konfliktów. Natomiast założenie w Ami dowolnego procesora szybszego niż 68000 7,14 MHz bez fast RAMu skutkuje znaczącym obniżaniem jego osiągów. Dlatego właściwie każda Ami przy testowaniu CPU powinna mieć trochę fast RAMu, bez niego realna prędkość CPU asymptotycznie zmierza do pewnego (niewysokiego) poziomu, bo mierząc w Amidze bez fast RAMu prędkość CPU, mierzymy tak naprawdę przepustowość magistrali danych między chip RAMem a CPU w realnych warunkach pracy komputera (która w Amidze nie zależy bardzo od szybkości CPU). Co do szybkości CPU, to chyba są właśnie takie jak napisałeś. 1 Odpowiedz 12:08 [#4] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @ligant, post #1 8088 < 8086 < 68000 < 80286 < 68020 Tak to się przedstawia ogólnie. 8086 był trochę mniej wydajny od 68000 na zegar. PC miał ale bywały komputry które miały 2x wyższy zegar. 80286 już bardziej jest podobny do 68020 na zegar w 16-bit i był to pierwszy procesor który Intel zaprojektował specjalnie dla PC widząc potencjał platformy. 68020 należałoby bardziej już porównywać z 386SX/DX ponieważ był 32-bit. Same 386 miało wydajność 16-bit porównywalną z 286. 68000 był niezłym procesorem ale potrzebował dużej ilości cykli na zegar aby coś zrobić. Nie widać tego na Amidze w grach bo tutaj większość roboty procesora to instruowanie chipsetu jak ma rysować gry i obsługa ich logiki. Wystarczy jednak porównać Amigę do Atari ST aby zobaczyć że tam u rolników tak różowo już nie było. Wczesne PC z 8088/8086 i kartami Hercules/CGA/EGA do gier były tragiczne. Mając jednak 286 i kartę VGA miało się jednak lepszą platformę od Atari ST. No jak jeszcze jakiś Adlib był aby mieć jakąś fajną muzyczkę to już kosmos. VGA było co prawda buforem ramki ale i tak się nadawało do gier znacznie lepiej od np. układu graficznego Atari ST ponieważ można było robić płynne scrolle w grach sztuczkami z konfiguracją generatora obrazu. Proste przesuwanie ramki obrazu gdyby Atari ST to potrafiło znacznie by pomogło temu komputerowi w uzyskaniu płynnych gier. Widać to zresztą po komputerach MSX gdzie jak dodali taką funckję to gry nagle zaczęły mieć płynne przewijanie i to pomimo prostego procesora Z80. Ostatnia aktualizacja: 12:11:59 przez XoR Ostatnia aktualizacja: 12:12:23 przez XoR Odpowiedz 13:06 [#5] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @XoR, post #4 Z duetu Atari St oraz pc 286 wybrałbym bez wahania Atari St. Programiści dokonywali na nim cudów, np. Wings of Death, Chaos Engine itd. Dochodzi świetna demoscena, możliwość podłączenia do dużego telewizora i cena samego komputera o wiele niższa niż tego 286. 2 Odpowiedz 13:20 [#6] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @XoR, post #4 Tak śmiało podajesz to lepsze a to słabsze, a ani razy zegara nie podałeś. 1 Odpowiedz 13:36 [#7] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @ZbyniuR, post #6 A tu tak na marginesie ciekawe porównanie procków, nie wg ich mocy ale wg ich stopnia skomplikowania mierzonego ilością użytych w nich tranzystorów w tys.: 8086________29_____________________65C816________22 _186________55_____________________68k___________68 _286_______134_____________________020__________190 _386_______275_____________________030__________273 _486_____1,180_____________________040________1,200 Pentium__3,100_____________________060________2,500 dane ze strony: 2 Odpowiedz 15:23 [#8] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mmarcin2741, post #5 I dodatkowo krwawienia z uszu można było dostać w gratisie. No chyba ze mowisz o ste a nie o st, bo to drugie to do gier się nie nadawało. Ostatnia aktualizacja: 15:43:23 przez mikecios Odpowiedz 15:40 [#9] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mikecios, post #8 I tak było lepiej niż na pc speakerze. Odpowiedz 17:01 [#10] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mmarcin2741, post #9 zaraza zaraz nikt nie wspomnie ze scrolling i dzwiek lecial przez CPU na PC .. stad plynne i dynamiczne full kolorowe platformowki chodzili z miodnym dzwiekiem bez przeszkod w 50 FPS na Amidze 1000.. a na PC coz ..zabka scrolu..zwalnianie dzwieku i kilka kolorow na krzyz CGA/EGA Amiga miala zapas mocy na kolejne 10 lat - pierwsza gra ktora w pelnii wykozystala wszystkie uklady specjalistyczne to Shadow Of the Beast - dzwiek tytulowy do dzis robi gesia skorke u wielu :) Panowie suche dane CPU to nie wszystko Ostatnia aktualizacja: 17:06:31 przez HOŁDYS Odpowiedz 17:15 [#11] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @HOŁDYS, post #10 St też biednie, nawet blittera nie ma. Odpowiedz 17:52 [#12] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mikecios, post #11 Masakra , powielane tematy tysiace razy. Amiga miała swoje 5 minut w latach 1987 - 1995 i tyle ... . 1996 + każdy rok to dominacja Pc i konsol. W prędkości , grafice i muzyce. 2 Odpowiedz 18:29 [#13] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @djpiotrs, post #12 no oczywiście , tylko małe sprostowanie. 5 minut amigi to 1987-1993 2 Odpowiedz 18:32 [#14] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mikecios, post #8 widziałeś kiedyś ST ? widać że wiesz Odpowiedz 18:42 [#15] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @Greczkin, post #14 Warto wspomnieć, że np. dla Bitmap Brothers albo Thalionu to Atari St był podstawową platformą, na którą pisali gry. Odpowiedz 18:50 [#16] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @Greczkin, post #14 Wyobraz sobie buraku ze mam nawet. Odpowiedz 18:53 [#17] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mikecios, post #16 Wyobraź sobie, że Atari St ma dobry dźwięk i da rade pograć. Jakkolwiek Atari St oceniam bardzo krytycznie, to w swoim czasie, tzn. 1985-1989 był nie do pobicia, jeśli chodzi o stosunek cena/możliwości. 1 Odpowiedz 18:56 [#18] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mmarcin2741, post #17 Chyba ciągle mylimy st z ste. Odpowiedz 19:08 [#19] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mikecios, post #18 No właśnie. Atari się zreflektowało i wypuścili poprawionego Ste. Kilka gier na niego wyszło i jakby nie patrzeć prezentują poziom Amigi. Gdyby od razu wypuścili Ste, to by historia mogła potoczyć się inaczej. Nie wspomnę nawet, że konsole miałyby utrudnione życie na rynku. Ostatnia aktualizacja: 19:09:00 przez mmarcin2741 Odpowiedz 19:09 [#20] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mmarcin2741, post #19 Atari wypuściło takie szybkie, tanie ST, bo im Commodore podpierniczyło Amigę ;) To ogółem jest wyczyn zrobić taki sprzęt "na szybko"... Ostatnia aktualizacja: 19:09:40 przez abcdef Odpowiedz 19:28 [#21] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @abcdef, post #20 To wszyscy wiedzą. Chodzi o to, że St nie był taki słaby, jak go malują Porównajmy. Na przykład Shadow Warriors z ok. 1990. Wersja na peceta Wersja na Atari St Ostatnia aktualizacja: 19:30:27 przez mmarcin2741 Odpowiedz 20:45 [#22] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mikecios, post #11 ST a potem TT w całym czasie swej produkcji aż do '93 oferowały więcej mocy i RAMu niż jakikolwiek inny producent na rynku w podobnej cenie. Nie od początku ale puszczałki SIDów i MODow były dostępne i grały tak dobrze że fani C= przecierali oczy ze zdumienia. Łatek na system nie brakowało. I ogarnięty Atarowiec który umiał z nich korzystać nie miał sie czego wstydzić przy Amigowcu. A polskie znaczki, w tym i te wektorowe oraz sterowniki do WYSIWYG na laserówkach ogarnęli o DE-KA-DĘ wcześniej niż zrobili to Amigowcy. Z ankiet wynika że zwykle mieli więcej RAMu oraz częściej i taniej podłączali sobie twardziele a nawet CD niż robili to posiadacze A500. A na Amigowca zadzierającego nosa że może sobie StateOFArt puścić, a oni nie, to reagowali śmiechem. Bo brak paru gierek czy demek bynajmniej nie sprawiał że STkowcy chodzili smutniejsi. :) Może posiadasz ST, ale do ogarniętego Atarowca to ci daleko, bo gadasz takie rzeczy jakbyś był zakompleksionym Amigowcem który potrzebuje słabszego kolegi pod ręką żeby się poczuć lepiej. A na dowód swej wyższości wołasz - zobacz dałem mu bęcka. Tylko że jego to nie bolało, a gdyby był równie źle wychowany to by ci oddał. Tylko że mu cie szkoda. :) 2 Odpowiedz 21:03 [#23] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mikecios, post #11 St też biednie, nawet blittera nie ma. Pink, znany amigowy koder z grupy Abyss podlinkował kiedyś poniższe demo i napisał tak:... It makes you believe that no one needs a blitter, or bitplane pointers or a copper when you have a 68000. Dodał, że gdyby wyłączyć dźwięk, demo wyglądałoby jak amigowe Ja jednak mimo iż fanem ST nie jestem, to uwielbiam dźwięki Yamahy YM2149 Jeden z moich ulubionych autorów i ulubionych jego utworów: Warto przesłuchać archiwum SNDH, bo jest tam naprawdę sporo świetnych utworów. 2 Odpowiedz 22:52 [#24] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @AmiClassic, post #23 Fajna ta muzyczka. We wolnej chwili zajrzę co ma jeszcze na kanale. :) 1 Odpowiedz 23:24 [#25] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @ZbyniuR, post #24 To jakiś kanał o tematyce różnej, ale utworów !Cube'a można sporo znaleźć na YT. Odpowiedz 23:38 [#26] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mmarcin2741, post #21 No Atari St to coś pomiędzy MSX2, a Amigą 500. Co do STE to dość powiedzieć, że Pinball Dreams powstał tylko na Atari Falcon :) ps. mam chyba wszystkie atarki (ST, STFM, STE, Mega STE, MEGA4, TT, Falcon) i muszę powiedzieć że miejscami mieli naprawdę dobre pomysły (jak Simmy w STE, grafa 256 kolorów wcześniej niż Amiga (TT)) natomiast po 90tym roku to naprawdę ciężko porównywać cokolwiek Atari vs Amiga. Ostatnia aktualizacja: 23:38:57 przez michal_zukowski Odpowiedz 23:46 [#27] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @ZbyniuR, post #22 Fajnie ze od st o którym mówiłem pędzisz dalej w kierunku mocniejszych ataryn. Samo st było wybrakowane sprzętowo w porównaniu do A500, pomijając oczywiście midi to raz. A dwa, jeśli uważasz ze pisanie komuś "że h..a ma pojęcie" jest ok to już lepiej nic też nie pisz. Trzy - pokaż mi który uzytkownik Amigi miał kompleksy na tle ST ? Aaa i jeszcze jedno. Jak Ciebie zadowala jakość puszczanych modow na ST to mnie jest Ciebie szkoda a nie na odwrót. Ostatnia aktualizacja: 23:49:56 przez mikecios 3 Odpowiedz 12:47 [#28] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @ligant, post #1 Skąd ta "mania porównania"? Jak czytam te wątki o prockach nasuwają mi się kolejne tematy: 68060 100MHz vs Pentium 90 PPC vs Pentium 2 (3?) A może porównanie koprocków: 387 vs 68881 (68882) Albo jeszcze dalej: FAT16 vs OFS Odpowiedz 12:51 [#29] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @tukinem, post #28 Chyba wynikła z braku laku. Odpowiedz 13:02 [#30] Re: 68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? @mikecios, post #29 Wymagania Mortal Kombat 2 na PC: Intel 386, 4MB RAM, VGA Wymagania Mortal Kombat 2 na Amigę: A500, OCS/ECS Więc: OCS=VGA, 68000 7MHz=386 Odpowiedz Na stronie podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie. OK, rozumiem
10. FallUI. Niepozorna przeróbka, ale ogromnie ważna dla przyjemnej zabawy. FallUI to absolutny must-have dla każdego fana Fallout 4. Rzeczony mod ulepsza menusy i interfejs z gry w spektakularnym stopniu. Zarządzanie ekwipunkiem i przedmiotami to z nim fraszka. Link do pobrania. Fallout 4 Mods - Fall-UI HUD.
W bazie Internet Archive pojawiły się tysiące gier i programów znanych z kultowej Amigi. Wszystkie są w pełni grywalne - wystarczy nam do tego wyłącznie przeglądarka internetowa. Łącznie w bazie pojawiło się ponad 10 tys. pozycji. Nie są to wyłącznie gry (tych znajdziemy tutaj ok. 2 tys.), ale również programy, które wówczas tworzono. Zapewne takie tytuły, jak Bubble Bobble, R Type, Double Dragon, Elite czy Cannon Fodder mówią niektórym z Was więcej nie mnie (a innym nic nie mówią). Wychowywałem się w czasach "po" Amidze i nigdy z nią tak naprawdę nie miałem dłuższego kontaktu. Co oczywiście nie zmienia faktu, że z ogromną przyjemnością nadrobię w wolnej chwili te zaległości. W gry można grać w pojedynkę lub we dwójkę. Niemal każda posiada udźwiękowienie, a także możliwość uruchomienia w trybie pełnoekranowym (ostrzegam, jeśli boicie się wypalających wzrok pikseli, nie róbcie tego). Do uruchomienia gier potrzebujemy wyłącznie przeglądarki, a więc możemy tak naprawdę grać w nie wszędzie -począwszy od domowego zacisza, na na komputerze służbowym skończywszy (niczego nie sugeruję). Oczywiście dobrze, gdyby była ona względnie nowoczesna - współczesne wydania Chrome czy Firefoksa doskonale dają sobie radę z większością produkcji. Czemu nie ze wszystkimi? Twórcy sami przyznają, że jeszcze niektóre z gier i programów mogą działać nieprawidłowo. Proszą zatem o wyrozumiałość i zapewniają, że ciągle pracują nad ich udoskonaleniem. Nie da się ukryć, że panuje też tutaj niezły bałagan. Część gier i programów się powtarza - mają tylko inne oznaczenie wersji. Część to natomiast wersje demonstracyjne lub pokazowe. Przeglądanie udostępnionej biblioteki może zatem być odrobinę frustrujące. Internet Archive to instytucja non-profit znajdująca się na przedmieściach San Francisco, która zajmuje się gromadzeniem materiałów multimedialnych na przyszłość. Z pewnością słyszeliście już o serwisie Jego twórcy tworzą bazę archiwalnych stron www, książek, muzyki, filmów i oprogramowania. Nie tak dawno pisałem, że z ich zasobów chciałaby skorzystać Mozilla, aby Firefox nie musiał wyświetlać już stron błędu 404. Samo przedsięwzięcie ma jednak o wiele więcej atutów. Regularnie bowiem pojawiają się tutaj prawdziwe perełki. W kwietniu ubiegłego roku udostępniono setki gier z MS-DOS. W międzyczasie pojawiły się też tytuły z Commodore czy Atari. Fani starych gier (i nie tylko) poczują się zatem tutaj jak w raju. Szczególnie polecam sprawdzić The Secret of Monkey Island. Fenomenalny przykład tego, jak kiedyś wyglądały przygodówki. Jak to mówią - gra z duszą. Hej, jesteśmy na Google News - Obserwuj to, co ważne w techu
PowerPC 68k Chipset porty oraz nowe produkcje na AmigaOS 4/PowerPC Aliens versus Predator Classic 2000 Aliens versus Predator to kolejna duża pozycja z gatunku FPS, która zawitała na Amigę NG. Grę przeportował na AmigaOS 3D Nouvel "HunoPPC" Hugues - port jest ukończony w 90%, mogą występować problemy ze zbyt szybkim odtwarzaniem się małych filmów oraz z zapisem i odczytem stanu gry. W serwisie Steam przeczytamy: Trzy najpotężniejsze gatunki we Wszechświecie walczą między sobą, mając przed sobą tylko jeden cel: przeżyć. Wybieraj: bądź Kolonialnym Marine, Predatorem lub Obcym. Wywalcz sobie drogę przez wypełnione strachem miejsca: od statków kosmicznych przez stacje kosmiczne do kolonialnych baz i niesamowitych krajobrazów. Wystarczy jeden zły ruch, by z łowcy stać się ofiarą. Oryginalna wersja gry została wydana na PC w 1999 roku, kod źródłowy został udostępniony już w 2001 roku. Szybko powstały porty na inne platformy, a w 2010 roku grę opublikowano w wersji Classic 2000. zobacz wideo » Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS szybki procesor PowerPC, karta graficzna z działającym Warp3D Silnik: przeportowany przez HunoPPC Dane do gry: wersję PC można zakupić w serwisie GOG (cena - ok. 20 PLN) Barony: Blessed Addition Gra opowiada historię nieumarłego licza o imieniu Baron Herx, który terroryzował miasto Hamlet w poprzednim życiu i teraz trzyma się w rozległym podziemnym kompleksie znanym jako Bastion Diabła. Jako pojedynczy bohater lub grupa poszukiwaczy przygód, Twoim zadaniem jest zejść w głębiny jego siedziby i zniszczyć go na zawsze. Barony to gra 3D z trybem wieloosobowym, która nawiązuje do klasycznych gier roguelike (mamy zapewnioną losowość świata) takich jak Nethack, i łączy je z grami RPG takimi jak Ultima Underworld, System Shock i Daggerfall. Za grę odpowiedzialna jest firma Turning Wheel LLC, jest to pozycja z 2015 roku. Port gry Barony jest jednym z pierwszych, który wykorzystuje wrapper GL4ES - gra korzysta z i przez i Warp3D Nova. zobacz wideo » Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS szybki procesor PowerPC, karta graficzna Radeon HD ( Warp3D Nova) Silnik: przeportowany przez kas1e Dane do gry: wersję PC można zakupić w serwisie GOG (cena - ok. 50 PLN) Eldritch Gra Eldritch to strzelanka z 2013 roku napisana przez Davida Pittmana i wydana przez amerykańskie niezależne studio Minor Key Games. Inspiracją były książki HP Lovecrafta i elementy rozgrywki z gier "roguelike". Gracze wcielają się w rolę badaczy z lat 20. XX wieku w fabule inspirowanej mitami Cthulhu. Mogą dzierżyć zarówno pistolety, jak i posługiwać się zaklęciami. Świat jest generowany proceduralnie, co oznacza, że za każdym razem jest inny. W grze występuje forma permanentnej śmierci, w której wszystkie przedmioty są tracone - tylko pieniądze przechowywane w banku zostają zatrzymane. Konstrukcja świata jest otwarta, można skorzystać z bocznych ścieżek i ukrytych przejść. Należy unikać wszechobecnych pułapek, które im dalej dotrzemy tym stają się bardziej wymyślne i lepiej zamaskowane. Technicznie gra przypomina Minecrafta - lochy zbudowane są z wokseli, a efekty np. magii symbolizują piksele. Na AmigaOS 4 grę przeniósł kas1e i wymaga 256 MB pamięci graficznej i 512 MB pamięci operacyjnej. zobacz wideo » Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS szybki procesor PowerPC, nowoczesna karta graficzna Radeon ( >= , warp3dnova >= RadeonHD >= lub RadeonRX >= Do pobrania: za darmo z OS4Depot Enemy Territory: Legacy Wolfenstein: Enemy Territory to darmowa gra komputerowa z gatunku first-person shooter osadzona w realiach II wojny światowej, wyprodukowana przez brytyjskie studio Splash Damage i wydana w 2003 roku przez Activision. Jest to nieformalna część serii Wolfenstein. W Enemy Territory gracz przejmuje kontrolę nad jednym z żołnierzy walczących na frontach II wojny światowej po stronie aliantów lub Osi. Gracze są podzieleni na klasy wyspecjalizowane w wykonywaniu określonych zadań na mapie. Współpraca między kierowanymi żołnierzami jest kluczowa w rozgrywce. Zostaniesz żołnierzem piechoty, lekarzem polowym, inżynierem, szpiegiem, specem od artylerii, a może zapiszesz się do jakiegoś klanu? Na AmigaOS otwartą wersję Enemy Territory: Legacy ( przeportował Nouvel "HunoPPC" Hugues. zobacz wideo » Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS szybki procesor PowerPC, karta graficzna z działającym Warp3D Silnik: silnik gry przeportowany przez HunoPPC Dane do gry: należy pobrać oficjalną wersje gry Wolfenstein: Enemy Territory FinalBurn Neo R1 FinalBurn Neo to emulator gier arcade i niektórych konsol. Nowa wersja ("neo") opiera się na emulatorze FinalBurn i starszych wersjach MAME. Na AmigaOS FBN przeportował HunoPPC (jest to wersja R1, czyli wydanie pierwsze, a status prac wynosi 60%), program wymaga biblioteki LibBoostyGfx w wersji jego autorstwa. Publiczny klucz seryjny do niej znajduje się na stronie Huno - można mu przekazać wsparcie, wtedy w podziękowaniu otrzymamy swój klucz "spersonalizowany". Lista platform obsługiwanych przez kombajn do emulacji "FinalBurn Neo" jest ogromna, przez salonowe systemy Capcom, Konami, Neo-Geo, Namco, po Sega Megadrive, SNESa, NESa, na Sinclair Spectrum kończąc. Listę obsługiwanych gier znajdziecie w pliku joypady są obsługiwane przez HunoJoyWrapper. Program był testowany na wielu komputerach z OS4, wykorzystuje OpenGL, SDL, Warp3D oraz potrafi skorzystać z Altiveca. zobacz wideo » Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS biblioteka LibBoostyGfx, Warp3D, ROMy z grami Do poprania: archiwum z plikami instalacyjnymi ze strony HunoPPC Flare: Empyrean Campaign Flare to izometryczna gra (a dokładnie silnik "Free Libre Action Roleplaying Engine") z gatunku RPG, klimatem, perspektywą i mechaniką przypominająca trochę słynną serię Diablo. Zespół, który od lat nad nim pracuje, postanowił w końcu stworzyć pierwszą pełnoprawną rozgrywkę - Empyrean kampanii osadzona jest w klimacie dark fantasy: historia zaczyna się od wygnania gracza z ojczyzny Empyrean, który musi znaleźć sposób na rozwiązanie swojego trudnego położenia. Wędruje przez wiele regionów, gromadzi swój ekwipunek, rozszerza zdolności i moce wykonując główne oraz poboczne zadania. Na Amigę silnik gry dostępny jest w ostatniej wersji i wymaga AmigaOS Za port odpowiedzialny jest Thematic - więcej informacji związanych z instalacją i uruchomieniem gry znajdziecie w archiwum w pliku zobacz wideo » Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS Silnik: silnik gry przeportowany przez Thematica Dane do gry: należy pobrać oficjalną wersję gry Flare FooBillard++ i aktualizacja innych 3D FooBillard to darmowa gra komputerowa symulująca bilard, wydana na licencji GPL, działająca na różnych systemach operacyjnych w oparciu o bibliotekę OpenGL. Gracz ma do wyboru kilka odmian bilarda (ósemka, dziewiątka, snooker oraz karambol). Można grać z komputerem (kilka poziomów umiejętności), żywym przeciwnikiem (gra dwuosobowa) oraz przez sieć komputerową. W grze występuje również opcja treningu. Realistyczne (zgodne z zasadami fizyki) zachowanie bil, dopracowana sztuczna inteligencja komputera i oprawa graficzna pozwalają na określanie gry mianem symulatora. kas1e wykorzystując wrapper gl4es i biblioteki OGLES2 oraz Warp3D Nova skompilował dla AmigaOS 4 ostatnią stabilną wersję tej gry. zobacz wideo » Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS procesor PowerPC, karta graficzna Radeon HD ( Warp3D Nova) Pobierz: darmowe archiwum z OS4Depoot Freespace: Wielka Wojna w wersji cyfrowej z dużą aktualizacją w 2013 roku. Jednak dopiero teraz do amigowych graczy trafiła kompilacja przygotowana przez Nouvela "HunoPPC" Huguesa. W Wikipedii o tej grze przeczytamy: Marzec 1943 roku. Po przegranych kampaniach w Afryce Północnej, a przede wszystkim, pod Stalingradem, wojska niemieckie tracą inicjatywę strategiczną. Szala zwycięstwa powoli przechyla się na stronę aliantów. Brytyjski wywiad dowiaduje się, że specjalna jednostka naukowa SS badająca zjawiska paranormalne rozpoczyna prace nad projektem mającym na celu przywrócenie III Rzeszy przewagi na froncie. Return to Castle Wolfenstein to gra komputerowa z gatunku first-person shooter wyprodukowana przez Gray Matter Interactive i wydana w 2001 roku przez Activision. Return to Castle Wolfenstein stanowi odnowioną wersję gry Wolfenstein 3D, działającą na silniku gry Quake III. zobacz wideo » Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS szybki procesor PowerPC, karta graficzna z działającym Warp3D Silnik: zwykły oraz Reborn (z shaderami - Warp3D Nova) - oba przygotowane przez HunoPPC Dane do gry: wersję PC można zakupić w serwisie GOG (cena - ok. 20 PLN) Shogo: Mobile Armor Division po raz drugi W grze Shogo (Monolith Productions, 1998 rok) jako pilot humanoidalnych robotów bojowych MCA masz za zadanie pokonać przywódcę rebeliantów Gabriela na polecenie UCA - w późniejszym etapie masz możliwość wyboru pomiędzy UCA, a rebeliantami dowodzonymi przez Gabriela (możliwe są więc dwa różne zakończenia gry). Akcja gry umiejscowiona jest na fikcyjnej planecie Kronos i na jej orbicie. Etapy gry dzielą się na symulację mechów i na te w których bohater porusza się bez nich. Gra została stworzona na silniku Lithtech który powstał we współpracy z Microsoftem. Firma Hyperion przygotowała cyfrowe wydanie gry w wersji dla WarpOS ( oraz AmigaOS Final Edition. Dla przypomnienia oryginalnie gra ukazała się na Amigę w kwietniu 2001 roku. Teraz za 14,95 euro można kupić obraz płyty z grą w wersji WarpOS oraz archiwum z kompilacją dla AmigaOS FE (Frank Menzel). Jeśli kiedyś kupiłeś już Shogo na Amigę to obie wersje są do pobrania za darmo. zobacz wideo » Informacje techniczne Wymagania: karta graficzna z obsługą Warp3D, procesor PowerPC 500 MHz, 256 MB RAM, lub WarpOS ( Gdzie można zakupić: na stronie firmy Hyperion w cenie ok. 15 euro Za darmo: wersja cyfrowa dla posiadaczy pudełkowej wersji Shogo na Amigę z 2001 roku Spencer z shaderami Spencer jest międzygalaktycznym podróżnikiem, który rozbił swój statek kosmiczny na Ziemi. Potwory, pasażerowie na gapę, wyłamały się i ukradły ważne części do naprawy statku kosmicznego. Pomóż Spencerowi zdobyć brakujące przedmioty na swoim statku. Gra Spencer to klasyczna platformówka z wymagającymi poziomami i przeciwnikami. Znajdź brakujące przedmioty, niszcz wrogów, zbieraj monety i diamenty. Ładna grafika 3D, świetne poziomy i sprawdzona rozgrywka zapewniają wiele godzin zabawy. Za stworzenie gry odpowiada grupa EntwicklerX, która wcześniej przygotowała takie tytuły jak MACE, Swamp Defense 2 i Tap Jewels. Jest to pierwsza gra w historii Amigi wykorzystująca shadery. Do rozpoczęcia zabawy potrzebna jest Amiga One z AmigaOS i kartą graficzną obsługującą Warp3D Nova oraz 200 MB miejsca na dysku. Grę można zakupić w AmiStore oraz w firmie Alinea Computer w cenie euro. W OS4Depot dopatępna jest wersja demo Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS karta graficzna obsługująca Warp3D Nova lub MiniGL (wersja bez shaderów) Gdzie można zakupić: z poziomu Amigi w AmiStore lub w sklepie Alinea Computer, w cenie ok. 15 euro. Dostępna jest wersja demo Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast to gra komputerowa z 2002 roku będąca połączeniem gatunków strzelanki pierwszoobowej i gry akcji, osadzona w uniwersum Gwiezdnych wojen, trzecia z serii Star Wars: Jedi Knight. Została stworzona przez Raven Software i wydana przez LucasArts oraz Activision. Gra rozpoczyna się w momencie, gdy Kyle i Jan otrzymują zadanie zbadania na pozór opustoszałej bazy imperialnej w systemie Kejim. Ta, zdawałoby się, prosta misja okazuje się być nie tylko trudniejsza niż przewidywano, ale też prowadzi dwójkę bohaterów na trop grubszej intrygi. Dla AmigaOS 4 grę (a dokładnie silnik OpenJK - Jedi Outcast) przeportował Szilard 'Bszili' Biro w 2014 roku, a w czerwcu 2020 roku na forum English Amiga Board pojawiła się także wersja dla WarpOS (rekomendowana karta G3/G4 z obsługą zobacz wideo » Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS szybki procesor PowerPC, karta graficzna z działającym Warp3D. Istnieje także wersja dla AmigaOS Silnik: OpenJK (Jedi Outcast) przeportowany przez Bszilia, ew. wersja dla WarpOS z forum English Amiga Board Dane do gry: wersję PC można zakupić w serwisie GOG (cena - ok. 41 PLN) Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy - recenzja Akcja gry rozgrywa się krótki czas po wydarzeniach przedstawionych w poprzedniej części serii (Jedi Outcast), w 14. roku ABY. Głównym bohaterem gry jest Jaden Korr, młody kandydat na Rycerza Jedi, który udaje się na nauki do tytułowej Akademii Jedi na Yavinie IV. Rafał Chyła napisał recenzję gry Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy: Jeśli mowa o grach Raven Software, to od razu nasuwają się skojarzenia z silnikami ID Software. Nie inaczej jest w tym wypadku, bowiem Jedi Academy pracuje na engine Quake III, tyle że mocno rozbudowanym i zmodernizowanym, co automatycznie stawia przedmiot mojej recenzji w wąskim gronie najbardziej zaawansowanych technicznie gier, jakie dotąd pojawiły się na AmigaOS. Grę (silnik OpenJK - Jedi Academy) dla AmigaOS 4 przeportował Szilard 'Bszili' Biro. zobacz wideo » Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS szybki procesor PowerPC, karta graficzna z działającym Warp3D Silnik: OpenJK (Jedi Academy) przeportowany przez Bszilia Dane do gry: wersję PC można zakupić w serwisie GOG (cena - ok. 41 PLN) Tower 57 W dystopijnym, dieselpunkowym świecie, gdzie Megawieże są ostatnimi enklawami cywilizacji, grupa ekscentrycznych osobników udaje się z tajną misją do Wieży 57. Ich talenty, pojemność magazynka oraz umiejętność współpracy zadecydują o ich losie. Tower 57 to twin-stick shooter w starym, dobrym stylu. Ubrany w 16-bitowe szaty, wypełniony eksplozjami i zapachem strzelniczego prochu. Świetny w trybie jednoosobowym, w kooperacji tylko zyskuje. Tower 57 to wreszcie odpowiedź na to, jak mogłyby wyglądać współczesne amigowe hity. Gra ukazała się w wersji dla AmigaOS dzięki zaangażowaniu Daniela Müßenera (Daytony), a zakupić można ją tutaj, za ok. 12 dolarów (płatność PayPal). Co ciekawe w archiwum znajduje się specjalna kompilacja dla A1222, czyli płyty Tabor, która nie jest jeszcze dostępna na rynku. Od Marco, autora gry: cieszę się, że mogę w końcu przyłożyć rękę do wypuszczenia mojej gry na Amigę, chociaż jestem spóźniony o 25 lat. Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS FE Upd1, >= 600 MHz, karta graficzna ze wsparciem kompozycji obrazu Gdzie można zakupić: w sklepie Benitosub, w cenie ok. 12 dolarów Wings! Remastered Edition Po imprezie Amiga32 w sklepie Cinemaware można jeszcze zamówić dla AmigaOS 4 limitowaną wersję odnowionej gry Wings. Dla przypomnienia w grze Wings wcielamy się w postać pilota, który steruje aeroplanem z okresu pierwszej wojny światowej. Naszym zadaniem jest walka z niemiecką armią. Poza wrogimi samolotami przyjdzie nam walczyć również z balonami. Co parę misji nasza gra zmienia obrót i latamy nad wrogimi bazami, rozwalamy wszystko co tylko się da. Nowa edycja gry posiada zremasterowaną oprawę graficzną, stworzoną od nowa, ale na bazie oryginalnej wersji z Amigi klasycznej. Oprawa została wykonana w pełnym trójwymiarze i w rozdzielczości HD. Gra posiada dubbing aktorski oraz soundtrack, który nagrano z udziałem orkiestry. Mamy także pięć ukrytych, niepublikowanych wcześniej misji oraz możliwość alternatywnego zakończenia gry. czytaj więcej » Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS z obsługą Warp3D lub kartą Radeon HD (kompozycja obrazu) Gdzie można zakupić: dostępna jest wersja demo Warp3D, Warp3D Tabor SPE i MiniGL4GL4ES
Było bardzo mało rozkazów, co sprawiało, że kodowanie na x86 w porównaniu do Amigi było koszmarem (autor przeniósł m.in. grę z Amigi na zgodne z IBM PC). Wersja na Amigę bez problemu wówczas obsługiwała 8000 osadników bez zwolnień w prędkości gry, mimo wymagania zaledwie 68000, jako procesora. Zobacz też. CISCVergeWorld to zręcznościówka łącząca elementy strzelanki oraz futurystycznej gry wyścigowej. Projekt opracowało studio Bad Bones. Gra rozpoczęła żywot jako darmowy eksperyment. Pierwsza wersja VergeWorld została opracowana z myślą o konsoli Sega Genesis oraz komputerach Amiga. Projekt okazał się na tyle udany, że postanowiono rozwinąć pomysły z niego do poziomu pełnowymiarowej komercyjnej produkcji. FabułaGra przenosi nas w odległą przyszłość na surową planetę znaną jako Gh2040-B. Gracz wciela się w Nix – członkinię klasy panującej, która buntuje się przeciwko lokalnemu feudalnemu systemowi rządów, kradnie eksperymentalny sterowiec bojowy Icarus i ucieka na obrzeża cywilizacji, aby dołączyć do Rebelii. MechanikaW VergeWorld wydarzenia obserwujemy z kamery umieszczonej za kadłubem naszej maszyny. Podczas zabawy pędzimy liniowymi trasami naprzód, omijając przeszkody oraz walcząc z licznymi jednostkami wroga. W trakcie przygód mamy okazję walczyć w trzech różnorodnych biomach. Mapy generowane są losowo, przez co za każdym razem czekają na nas świeże wyzwania. Poza standardowymi potyczkami co pewien czas musimy również zmierzyć się z potężnymi bossami. Po ukończeniu każdego etapu udajemy się na graniczne posterunki, gdzie możemy uzupełnić paliwo oraz wykupić ulepszenia dla naszej maszyny, jak również zamontować na niej dodatkowe uzbrojenie. Tryby gryGra oferuje wyłącznie tryb dla pojedynczego gracza. Kwestie techniczneMocną stroną VergeWorld jest wykonanie. Gra posiada atrakcyjną trójwymiarową oprawę graficzną wykonaną w stylu retro, wzorowanym na produkcjach z 32-bitowej konsoli PlayStation oraz komputerów Amiga. Zabawę urozmaicają liczne stylizowane na 16-bitowe utwory muzyczne.
qwo5.